大脑中的“灵感”是如何产生的?

核心提示:这种近乎普遍的经历引起了卡内基梅隆大学的kosa goucher-lambert和jonathan 但研究人员专程感兴趣的是调查创造性潜在的鼓舞人心刺激对协助设计师开发新颖解决方案以应对具有挑战性的设计问题。核心提示:这种近乎普遍的经历引起了卡内基梅隆大学的kosa goucher-lambert和jonathan 但研究人员专程感兴趣的是调查创造性潜在的鼓舞人心刺激对协助设计师开发新颖解决方案以应对具有挑战性的设计问题。

  
  你是否曾经遇到过一个似乎别国解决方案的问题在把重视力转移到其他地方后却忽然收到了灵感的火花?  这种近乎普遍的经历引起了卡内基梅隆大学的kosa goucher-lambert和jonathan 但研究人员专程感兴趣的是调查创造性潜在的鼓舞人心刺激对协助设计师开发新颖解决方案以应对具有挑战性的设计问题。

    博士后研究员goucher-lambert和机械工程教授cagan与密西西比州立大学心理学副教授jarrod moss合作。该团队使用功能磁共振成像(fmri)来追求大脑激活同时设计师开发出有和别国鼓励刺激的解决方案。  通过这样做他们可以在设计构思期间自动确定大脑的哪些区域从而正确地说明为什么刺激可以成为激发设计的有力工具。他们的研究结果发表在“设计研究”杂志上。  为了进行调查研究人员让参与者参与了fmri并要求他们为12种不同的开放式设计问题开发解决方案。

  为了表明他们已经创建了一个新的解决方案参与者将按下一个按钮从而许可研究人员稍后将fmri图像与成功构思的时间段有关联。例如可能会要求参与者为盲人开发量杯。同时为参与者提供了不同类型的鼓舞人心的刺激旨在促进从记忆中检索有用的概念这可能有助于产生新的设计解决方案。  使用了三种类型的励志刺激:那些类似于更多预期问题解决方案(接近刺激)的那些那些似乎完全偏离问题的那些(远刺激)以及控制刺激它们别国为问题添加任何新信息并且只是从问题中回收提示。

  所有三种类型都以文本方式展现在参与者面前的屏幕上展现一组单词以及设计问题提示。  在收到提示后向参与者展现一组单词这取决于分配给他们的刺激类型。对于量杯示例所展现的词语是:盲文触摸嘟嘟声声音传感器(近);预编程识别压力孔覆盖(远);测量杯子用于盲人(控制)。通过这种方式goucher-lambert和cagan可以起初观察这些不同类型的鼓舞人心刺激对解决问题的影响。

    总体而言goucher-lambert和cagan发现鼓舞人心的刺激使参与者能够在更长的时间内保持创造性的创意水平从而帮助他们为设计问题创造更多的解决方案。近距离和远距离刺激都许可参与者订定比别国提供刺激时更多的解决方案这可能是原因这些词语有助于指导设计师内部重视他们的记忆。这些刺激鼓励了语义处理和类比推理这是一种逻辑其中个体通过两者之间的一系列关联将刺激中的概念应用于问题。

    也许最趣味的是对结果的神经学评估暴露了不同的大脑网络的激活取决于是否给出了鼓舞人心的刺激这表明我们在有和别国外在灵感的思考方式之间存在根本区别。更首要的是靠近刺激激活了不同的神经过程而不是远处的刺激从而提供了对刺激的定义进一步深入了解问题陈述的附近或远处。  当提供接近鼓舞人心的刺激时fmri图像展现出一种由goucher-lambert和cagan称为“灵感内部搜索”的推理形式在此期间在与洞察力有关的大脑区域中观察到显着的激活区域并将重视力引导到内部概念从内存中检索。

  相比之下与对照刺激有关的fmri图像展现出“不成功的外部搜索”在此期间与视觉处理有关的脑区域的激活添补并且将重视力向外引导。与其通过洞察力找到解决方案参与者更有可能通过分析其外部环境积极探求其他解决方案。
  奇怪的是远激励刺激展现出近距离和对照刺激的结果。虽然他们分享了近刺激的积极特征原因他们许可参与者通过灵感内部搜索产生更多解决方案远刺激也激活与不成功的外部搜索有关的区域类似于控制刺激。

  这很可能是原因与问题陈述关联较少的长途刺激要求参与者在到达另一个解决方案之前创建更多连接。  终极这项工作在设计研究中有许多应用。除了帮助开发可以在合适的时间提供确切刺激的设计工具许可设计师提出最新颖和最有用的解决方案这项研究还暴露了我们如何更好地教授设计和解决问题。通过完成这项工作我们距离创建方法更近了一步使设计人员能够开发出更好的解决方案。

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